Объем российского рынка видеоигр по итогам прошлого года оценивается в 200 млрд рублей. По этому показателю Россия находится примерно в середине глобального рейтинга. Мировой рынок видеоигровой индустрии в прошлом году достиг объема в 197 млрд долларов, из которых на долю России пришлось 1,5%. Видеоигровой рынок Германии заметно больше российского: в прошлом году его объем составил около 9 млрд евро, или более 5% от общемирового оборота.
После спада в 2022 году российская индустрия видеоигр уже со следующего года начала восстанавливаться. В 2023 году ее объем достиг 176 млрд рублей, в 2024-м – 187 млрд рублей. В 2026 году в сегменте ожидается дальнейший рост на 5%.
Перезагрузка, восстановление, рост
2022 год стал переломным для российской отрасли видеогейминга. Международные провайдеры и онлайн-платформы сократили свою деятельность в стране, одновременно усложнились способы оплаты. Это стимулировало развитие локальной инфраструктуры. В результате выросло значение отечественных платформ, таких как VK Play и RuStore, а крупные компании стали инвестировать в развитие собственных сервисов распространения. В 2023 году отрасль вступила в фазу реорганизации, рынок снова начал расти и в 2024 году вернулся к докризисным показателям.
По итогам 2025 года наиболее популярными играми в России стали такие долгожители, как World of Tanks, Counter-Strike 2, Dota 2, Minecraft и EA Sports FC, предназначенные для консолей и ПК. И хотя по количеству пользователей лидируют мобильные игры, первое место по оборотам занимает именно сегмент консольных и компьютерных игр.
Трудности с платежами и покупка игр в условиях санкций
В 2022 году такие глобальные площадки, как Steam, Google Play и AppStore, прекратили сотрудничество с российскими банками, лишив отечественных геймеров прямого доступа к традиционным каналам трансграничной оплаты игр. В результате геймерам пришлось искать обходные пути: от покупки ключей в сторонних магазинах до использования зарубежных карт и платежных посредников, что не только усложнило процесс оплаты, но и сделало его более дорогостоящим.
По данным платежного сервиса «Юkassa», в прошлом году количество игровых транзакций в России выросло на 19%, а средний чек уменьшился на 9% и составил 508 рублей. Объем платежей через ведущую мировую игровую платформу Steam за тот же год увеличился вдвое, как и количество транзакций, а средний чек стал меньше на 4% и составил 782 рубля.
Опрос «Юkassa» среди 2 тыс. геймеров показал, что игры в официальных сторах приобретают 79% зумеров (родившиеся в 1997–2010 годы), 61% миллениалов (родившиеся в 1981–1996 года) и 65% представителей поколения Х (родившиеся в 1965–1980 годы). Самыми активными геймерами оказались представители поколения «Альфа» (родившиеся после 2010 года): 75% из них указали, что играют в видеоигры каждый день.
В игру вступило государство
После 2022 года заметно вырос интерес российского государства к игровой индустрии. «Институт развития интернета» (ИРИ) с 2025 по 2027 год планирует выделить только на поддержку разработчиков видеоигр 3,4 млрд рублей. А с 2022 года ИРИ профинансировал почти 50 игровых проектов на общую сумму 5 млрд рублей. В ходе опроса, в котором участвовали более 200 российских студий по разработке видеоигр, 47,2% респондентов назвали налоговые льготы, а 45,1% – гранты на разработку наиболее востребованными мерами поддержки.
В 2024 году Роскомнадзор заблокировал в России Discord – популярную среди геймеров платформу для общения. В конце 2025 года та же участь постигла игровую онлайн-платформу Roblox, позволяющую пользователям не только играть в уже существующие игры, но и создавать свои собственные. До блокировки Россия была одним из основных рынков Roblox в Европе. По разным оценкам, в стране у платформы было несколько миллионов активных пользователей, причем основную аудиторию составляли дети и подростки.
Российский ответ на PlayStation
Первое место по объему выручки среди российских разработчиков видеоигр в последние годы неизменно занимала студия Lesta Games, которая выпускает в России World of Tanks (с 2022 года – «Мир Танков»). В 2024 году ее выручка составила 24,8 млрд рублей. В апреле 2025 года Таганский районный суд Москвы по иску Генпрокуратуры наложил арест на активы компании.
В число ведущих разработчиков также входят Astrum Entertainment (выручка – 9,4 млрд рублей), Krista Games (3,5 млрд рублей) и Innova (2,9 млрд рублей). Всего в России насчитывается несколько сотен студий по разработке видеоигр, большая часть из них относится к категории малого и среднего бизнеса.
В связи с введением западных ограничений на поставки игровых консолей в России с 2024 года ведутся разговоры о создании отечественного аналога. Производитель электроники Fplus уже представил несколько прототипов портативной игровой консоли, но в массовое производство они пока не запущены.
Согласно опросу ВЦИОМ, 82% российских геймеров чаще всего для видеоигр используют ПК, а 63% – смартфон. 24% играют на консолях PlayStation, а 9% – на Xbox. При этом лишь 27% опрошенных заявили, что знают или что-то слышали о разработке российской игровой консоли.
Источники: Коммерсантъ, CNEWS, ВЦИОМ, РБК, GAME (англ.)